Home Opini K-pop, K-film, dan K-food: mengapa tidak K-games?

K-pop, K-film, dan K-food: mengapa tidak K-games?

3
0



Permainan bermain peran Clair Obscur: Ekspedisi 33 dari studio video game Prancis Sandfall Interactive dan Hollow Knight: Silksong, sekuel dari Hollow Knight yang mendapatkan pujian kritis, dari studio game indie Australia Team Cherry, keduanya dirilis pada tahun 2025, menandai tahun yang sangat berkesan bagi video game. Kedua judul tersebut telah dianggap sebagai tolok ukur dalam pengembangan video game, menampilkan pilihan artistik yang berani, narasi yang digerakkan oleh pemain, dan eksplorasi tema yang kompleks. Namun yang lebih penting, kedua game tersebut akan tetap relevan secara budaya, menghasilkan banyak lelucon, meme, dan kreasi penggemar selama hampir satu tahun – daya tahan yang luar biasa untuk sebuah video game yang hanya sedikit, jika ada, yang dikembangkan di Korea, yang belum dapat mencapainya. Dalam beberapa tahun terakhir, Korea telah menjadi pusat budaya di berbagai bidang seperti musik, bioskop, dan makanan, sehingga menumbuhkan fandom global yang setia. Namun, negara ini terus mengalami kesulitan dalam pasar video game yang sedang berkembang. Hal ini menimbulkan pertanyaan: di dalam K-storm, mengapa tidak ada K-games? Bagaimana permainan menemukan relevansi budaya? Video game telah menjadi pasar yang sangat jenuh